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Prof. Dr.-Ing. Christoph Lürig

Informatik, Hochschule Trier

Schneidershof, 54293 Trier

  • 0651/8103-372
  • 0651/8103-454
Publikationen
Ergebnisse pro Seite:  10

Lürig, Christoph; Fell, Fabian

A Framework for Explainable AI in Wargames to Understand Strategies

Sugimoto, Maki u. a. (Hrsg). Entertainment Computing – ICEC 2025. Springer Nature Switzerland 2025 S. 280 - 292 (LNCS, volume 16042)



Lürig, Christoph; Mentler, Tilo; Karstens, Sven

Row your boat in VR and solve thinking exercises on the way: The Brain-Row Challenge.

VRST. 2024 S. 87:1 - 87:2


Lürig, Christoph; Gutsche, Jörg; Mentler, Tilo

HoloBrand: A Co-located XR Multiplayer Serious Game on an Economic Model.

IMX. 2023 S. 370 - 372


Lürig, Christoph

Designziele, Entwicklung und Resonanz des VR-Spiels Liquid Marx

Pfister, Eugen; Unterhuber, Tobias (Hrsg). "The revolution will (not) be gamified" - Marx und das Computerspiel. 2022 S. 259 - 269


Lürig, Christoph

Learning Machine learning with a Game

European Conference on Game Based Learning (ECGBL). Bd. 16. H. 1. Lisbon. 2022


Lürig, Christoph

Real-time simulation of crowd disasters

I/ITSEC. Orlando. 2020


Baumann, Nicola; Lürig, Christoph; Engeser, Stefan

Flow and enjoyment beyond skill-demand balance: The role of game pacing curves and personality

Motivation and Emotion. Bd. 40. H. 4. Springer Nature 2016 S. 507 - 519


Valentin Birk, Max; Lürig, Christoph; L. Mandryk, Regan

A metric for automatically flagging problem levels in games from prototype walkthrough data.

MindTrek. 2015 S. 33 - 40


Lürig, Christoph; Carstengerdes, N.

Filtering joystick data for shooter design really matters

International Federation for Information Processing (Hrsg). ICEC 2011. H. LNCS 6972. Deutschland. 2011 264 S.