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Hochschule Mainz
- Gamification
- Mehler-Bicher, Anett; (2013 - 2014)
- BISGESUND (Business Intelligence und Geovisualisierung as a Cloud Service in der Gesundheitswirtschaft)
- Mehler-Bicher, Anett; (2010 - 2011)
- Nachhaltige Förderungs- und Finanzierungsmaßnahmen für die Kultur- und Kreativwirtschaft in Rheinland-Pfalz
- Konrad, Elmar D.; (2012 - 2013)
- Colour and Space in Cultural Heritage (COSCH) Cost Action TD 1201
- Boochs, Frank; (2012 - 2016)
- Verfahrensentwicklung für die robotergestützte Objektentnahme mittels multisensoraler 3D-Messtechnik (TakeIT)
- Boochs, Frank; (2011 - 2013)
- „MAICUM Neuro.Edoc-Trainer“: Entwicklung und Produktion einer Reihe von Filmen für E-learning
- Jahn, Hartmut; (ab 2013)
- Smart Grid für Elektrische Weichenheizungsanlagen (InfraGrid)
- Klinge, Karl-Albrecht; (2012 - 2015)
- Frameworks zur webbasierten Erfassung und Bearbeitung archäologischer Geo(fach)daten
- Bruhn, Kai-Christian; Müller, Hartmut; (2013)
- Distributed Archaeological Sites Information Systems
- Bruhn, Kai-Christian; (2013 - 2014)