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10946 Treffer
- Grote, Hugo
- Die zweite Ernte : Wann ist Kontoguthaben Insolvenzmasse?
- Zeitschrift für das gesamte Insolvenzrecht : ZInsO. Bd. 2018. H. 28. Köln: Carl Heymanns Verlag 2018 S. 1541 - 1549
- Bøtker, Hans Erik; Hausenloy, Derek; Andreadou, Ioanna et al.
- Practical guidelines for rigor and reproducibility in preclinical and clinical studies on cardioprotection
- Basic Research in Cardiology : Basic Research in Cardiology. Bd. 113. H. 5. Berlin: Springer 2018 S. 1 - 73
- Gräbner, Christoph; Röhner, Fred; Prokic, Vesna
- Qualitätssicherung und Bestrahlungskontrolle in der Strahlentherapie durch Analyse von Linac Log-Dateien
- 49. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Medizinische Physik und 21. Jahrestagung der DS-ISMRM : 19.-22. September 2018 in Nürnberg. Bd. 2018. 2018 S. 396
- Zielasko, Daniel; Skorzinski, Uta; W. Kuhlen, Torsten et al.
- Seamless Hand-Based Remote and Close Range Interaction in Immersive Virtual Environments.
- Mensch & Computer Workshopband. 2018
- Weyers, Benjamin; Zielasko, Daniel; Pfeiffer, Thies et al.
- Virtual and Augmented Reality in Everyday Context (VARECo).
- Mensch & Computer Workshopband. 2018
- Oehrl, Simon; Müller, Jan; Schnathmeier, Jan et al.
- Streaming Live Neuronal Simulation Data into Visualization and Analysis.
- ISC Workshops. 2018 S. 258 - 272
- Senk, Johanna; Carde, Corto; Hagen, Espen et al.
- VIOLA - A Multi-Purpose and Web-Based Visualization Tool for Neuronal-Network Simulation Output.
- Frontiers Neuroinformatics. Bd. 12. 2018 S. 75
- Kluge, Annette; Borisov, Nikolaj; Schüffler, Arnulf et al.
- Augmented Reality to Support Temporal Coordination of Spatial Dispersed Production Teams.
- Mensch & Computer Workshopband. 2018
- Langel, Florian; C. Law, Yuen; Wehrt, Wilken et al.
- A Virtual Reality Framework to Validate Persuasive Interactive Systems to Change Work Habits.
- Mensch & Computer Workshopband. 2018
- Freitag, Sebastian; Weyers, Benjamin; W. Kuhlen, Torsten
- Interactive Exploration Assistance for Immersive Virtual Environments Based on Object Visibility and Viewpoint Quality.
- VR. 2018 S. 355 - 362