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116 Treffer


× Publikationen
× 2020
× Rheinland-Pfälzische Technische Universität Kaiserslautern-Landau
× Universität Koblenz




  • Suwannasa, Atthapol; Broadbent, Matthew; Mauthe, Andreas
  • Vicinity-based Replica Finding in Named Data Networking
  • Choong Seon Hon;Ki-Hyung Kim;Hiroyuki Ohsak;Nen-Fu Huang (Hrsg). Proceedings of the 34th International Conference on Information Networking ICOIN 2020; January 7 - 10, 2020; Barcelona, Spain. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society 2020 S. 146 - 151

  • Ronzhyn, Alexander; Wimmer, Maria A.; Viale Pereira, Gabriela et al.
  • Gamification in Public Service Provisioning: Investigation of Research Needs
  • Seok-Jin Eom;Jooho Lee (Hrsg). The Proceedings of the 21st Annual International Conference on Digital Government Research dg.o 2020 - Intelligent Government in the Intelligent Information Society; June 15 – 19, 2020. New York, NY: ACM Association for Computing Machinery 2020 S. 294 - 300

  • Clever, Lena; Assenmacher, Dennis; Müller, Kilian et al.
  • FakeYou! - A Gamified Approach for Building and Evaluating Resilience Against Fake News
  • Max van Duijn;Mike Preuss;Viktoria Spaiser;Frank Takes;Suzan Verberne (Hrsg). Disinformation in Open Online Media: Second Multidisciplinary International Symposium, MISDOOM 2020, Leiden, The Netherlands, October 26–27, 2020, Proceedings. Gorgan: Gorgan University of Agricultural Sciences and Natural Resources 2020 S. 218 - 232




  • Augstein, Mirjam; Buschek, Daniel; Herder, Eelco et al.
  • UCAI 2020: Workshop on User-Centered Artificial Intelligence
  • Bernhard Preim;Andreas Nürnberger;Christian Hansen;Florian Alt (Hrsg). Mensch und Computer MuC 2020 - Workshopband. 6. -9. September 2020, Magdeburg. Bonn: Gesellschaft für Informatik 2020 S. 1 - 2