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Virtueller Konsum: Warenkörbe, Wägungsschemata und Verbraucherpreisindizes in virtuellen Welten

Koblenz: Universität Koblenz-Landau 2015

Erscheinungsjahr: 2015

Publikationstyp: Buch

Sprache: Deutsch

Website
Geprüft:Bibliothek

Inhaltszusammenfassung


  • Entropia Universe
  • RuneScape
  • Second Life
  • Virtuelle Welten
  • Virtuelle Ökonomien
  • World of Warcraft

Autoren


Cullmann, Christopher Felix (Autor)